Mayo 2005: Juegos de Estrategia - 2. Juego de Go |
Escrito por Carmen Arnedo, María TeresaBeitia Argáiz,Rosa Crespo, Begoña Fernández, Carlos Usón | ||||
Domingo 01 de Mayo de 2005 | ||||
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2. Juego de Go Historia: CHINA: JAPON: COREA: EUROPA: AMÉRICA: Curiosidades: El número de partidas diferentes de GO que se pueden jugar supera el total de átomos del universo. - En Oriente, el GO es pasión de multitudes. Nada más en el sureste asiático lo juegan unos cincuenta millones de personas y existen lugares especiales para ello denominados salones de GO. Japón versus China convoca tanta gente en un estadio como un Madrid-Barça. Es infinitamente más difícil programar un ordenador para que juegue al GO que hacerlo para que dispute una partida de ajedrez. Tan solo se ha conseguido un programa para competir con principiantes. - Se enseña GO en West Point, la Academia militar estadounidense. En las universidades japonesas se permite el ingreso sin examen a los jugadores de GO que acrediten un cierto nivel. - El ajedrez simula una batalla medieval; el Go una moderna... - “... el ajedrez se circunscribe a los habitantes de la Tierra pero el Go, (...), supera esta dimensión. Si hay seres racionales en algún otro planeta, seguro que conocen el Go” Emanuel Lasker (maestro de ajedrez). Material de Juego: Un tablero enrejillado de 9x9 (ATARI-GO), o de 19 x 19 (GO) y 60 (180) fichas (blancas o negras ) para cada jugador. Las fichas de GO habitualmente se llaman “piedras”. Número de Jugadores Dos. Aunque permite enfrentarse a dos equipos Reglas del juego: Regla 1: Al inicio de la partida el tablero está vacío. El Negro hace la primera jugada, colocando una piedra en la intersección de dos líneas. Después ambos jugadores mueven alternativamente. Regla 2: Una piedra que se coloca en el tablero ya no se puede mover. Regla 3:
Regla 4:
Regla 5: Si un jugador captura una piedra en una situación de ko (una situación en la que una piedra puede ser capturada y recapturada indefinidamente) al otro jugador no le está permitido recapturar inmediatamente. Ha de hacer otra jugada antes de recapturar. Negro puede capturar la piedra blanca del medio
… jugando en 1.
En la posición resultante observamos una piedra negra que puede ser capturada...
... por Blanco jugando en 2 con lo que
… volveríamos a la posición inicial y así sucesivamente. Esta situación se llama ko. Blanco tendrá que colocar la piedra en cualquier otro lugar antes de poder colocarla en 2. Ko es una palabra japonesa que significa “ eternidad”. La regla de ko sirve para evitar que la partida dure indefinidamente. Capturar piedras es una parte de GO. La otra consiste en rodear territorio. Al final de la partida los jugadores reciben puntos por las piedras capturadas y por el territorio que rodean. Territorio es el área de intersecciones vacías que están rodeadas por piedras de otro color. Al final de la partida, cada jugador obtiene un punto por cada intersección vacía de su territorio. Si una cadena de fichas rodea un grupo del contrario, pero entre las fichas rodeadas existe por lo menos una casilla vacía, a la que se le denomina “ojo”, el territorio no se considera capturado. Este grupo de piedras con dos “ojos” está incondicionalmente “vivo”. Negro no puede ser capturado de ninguna manera.
Por el contrario, en este caso Negro no puede hacer nada para impedir la captura. Son grupos de piedras “muertas” No es lo mismo un grupo con dos “ojos” (vivo) que un grupo con un ojo de dos espacios (muerto) Regla 6: En cualquier momento un jugador puede decidir pasar. Cuando los dos jugadores pasan consecutivamente la partida termina. Regla 7: Una vez terminada la partida se retiran todas las piedras muertas (rodeadas por piedras enemigas) y se añaden a las capturadas durante la partida. Ahora cada jugador recibe un punto por cada intersección vacía dentro de su territorio. A esto hay que añadir el número de prisioneros. El ganador es el que consigue un total mayor. Si los dos jugadores tienen el mismo número de puntos, gana el blanco como compensación por no jugar primero. Este diagrama muestra una partida terminada. Ambos jugadores han pasado porque no ven ninguna forma de hacerse con más territorio o capturar más piedras. Negro ha capturado una piedra y Blanco ha capturado dos.
Se procede a retirar las piedras muertas (rodeadas por piedras enemigas), 9 en este caso, y a contar las intersecciones vacías (n)
En Blanco 6 piedras muertas, también se cuentan las intersecciones vacías (b) .
Cada equipo calcula los puntos obtenidos: - Un punto por cada piedra capturada (prisioneros). - Un punto por cada intersección vacía dentro de su territorio. Negro consigue 20 puntos de territorio más 10 de prisioneros (9 de las piedras muertas + 1 de la piedra capturada), lo que hace un total de treinta puntos. Blanco tiene 15 puntos de territorio más 8 de prisioneros (6 de las piedras muertas y 2 por las piedras capturadas), lo que hace un total de veintitrés puntos. Tablero para ver e imprimir (Juego de GO) |
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