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Mayo 2005: Juegos de Estrategia - 7.1. Backgammon
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Escrito por Carmen Arnedo, María TeresaBeitia Argáiz,Rosa Crespo, Begoña Fernández, Carlos Usón   
Domingo 01 de Mayo de 2005
Índice del artículo
Mayo 2005: Juegos de Estrategia
Presentación
Índice de juegos
1. Familia del Alquerque
1.1. Alquerque
1.2. Alquerque de nueve
1.3. Awithlaknannai
1.4. Damas chinas
1.5. Surakarta
2. Juego de Go
3. Hex (historia)
3.1. Hex
4. Familia Manqala
4.1. Aualé (Wari)
4.2. Eson Xorgol
4.3. Ise-ozin-egbe
5. Mon s´hi mo ut
6. Juego Real de UR (historia)
6.1. Juego Real de UR
7. Familia Senet
7.1. Backgammon
7.2. Canoga (cerrar caja)
7.3. Senet
7.4. Tabula
8. Familia de Tafl
8.1. Asalto
8.2. Bagh Chal
8.3. Rimau-Rimau
8.4. Solitario de la cruz
8.5. El Tablut
Características de la exposición
Todas las páginas

7.1. Backgammon

Número de jugadores:

Dos

Objetivo del juego:

Conseguir introducir las quince fichas en “casa”, y más tarde “rescatarlas”, es decir sacarlas del tablero. El primer jugador que lo consiga habrá ganado la partida.

Reglas del juego:

Tras un lanzamiento previo de los dados, inicia la partida el jugador que haya obtenido mayor suma de puntos.

La posición inicial de las fichas, y la dirección en que deben avanzar, son las que se indican en la figura:

Juego backgammon

Juego backgammon

Por turno, cada jugador tira los dados, pudiendo usar la puntuación obtenida de distintas formas:

  • Opción A: Para mover dos fichas, cada una con los puntos de un dado.
  • Opción B: Para avanzar una sola ficha tantos lugares como indique la suma de los dos dados. Esta posibilidad exige, sin embargo, que se puedan utilizar primero los puntos obtenidos en uno de los dados, y seguidamente los del otro, sin importar el orden en que se use una u otra puntuación.
  • Opción C: Para avanzar, según una de las opciones anteriores, el doble de la puntuación obtenida cuando hubiera salido el mismo número en ambos dados.

Juego backgammon

En la figura vemos dos opciones de movimiento para la puntuación 2 y 2. Otros posibles movimientos son avanzar una ficha dos casillas y otra seis, o dos fichas cuatro casillas cada una, o cuatro fichas dos casillas cada una.

Cada ficha se podrá mover hasta una casilla libre u ocupada por otra o más fichas propias. Si se mueve a una casilla ocupada por una ficha del adversario, la captura, situándola fuera del tablero, en la zona central. Pero, si a un jugador le interesa más otra jugada, no está obligado a capturar.

No se puede mover a una casilla en la que, el contrario, nos haya hecho un bloqueo o barrera. Es decir, donde haya más de una ficha.

icon Tablero para ver e imprimir (Backgammon)



 

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