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Mayo 2005: Juegos de Estrategia - 4.1. Aualé (Wari)
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Escrito por Carmen Arnedo, María TeresaBeitia Argáiz,Rosa Crespo, Begoña Fernández, Carlos Usón   
Domingo 01 de Mayo de 2005
Índice del artículo
Mayo 2005: Juegos de Estrategia
Presentación
Índice de juegos
1. Familia del Alquerque
1.1. Alquerque
1.2. Alquerque de nueve
1.3. Awithlaknannai
1.4. Damas chinas
1.5. Surakarta
2. Juego de Go
3. Hex (historia)
3.1. Hex
4. Familia Manqala
4.1. Aualé (Wari)
4.2. Eson Xorgol
4.3. Ise-ozin-egbe
5. Mon s´hi mo ut
6. Juego Real de UR (historia)
6.1. Juego Real de UR
7. Familia Senet
7.1. Backgammon
7.2. Canoga (cerrar caja)
7.3. Senet
7.4. Tabula
8. Familia de Tafl
8.1. Asalto
8.2. Bagh Chal
8.3. Rimau-Rimau
8.4. Solitario de la cruz
8.5. El Tablut
Características de la exposición
Todas las páginas

4.1. Aualé (Wari)

Tablero y fichas:

Cuarenta y ocho piedrecitas, semillas, palitos... cualquier cosa pequeña vale.

Doce recipientes o agujeros. Pueden hacerse en el suelo, en un bloque de madera o arcilla...

Dos jugadores.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es capturar mayor número de piezas que el contrario. Por eso, si un jugador consigue capturar veinticinco fichas, termina la partida.

Reglas del juego

Al inicio de la partida, cada uno de los doce cuencos debe contener cuatro piezas. Siempre se empieza a mover desde un hoyo de nuestro lado del tablero, y siempre se come en los hoyos del lado del contrario.

Auale: juego

Movimiento

Consiste en coger todas las piedras de uno de los hoyos de nuestro lado e irlas depositando una a una en los hoyos siguientes (tanto nuestros como de nuestro rival) en sentido contrario al de las agujas del reloj.

Auale: juego

Si el hoyo inicial contenía doce o más de piezas, daremos una vuelta completa al tablero pero, cuando se llega al hoyo del que habíamos tomado las piedras debe saltarse. Es decir, al finalizar un movimiento, da igual el número de piedras que contuviera el hoyo inicial, éste debe quedar siempre vacío.

Auale: juego

Capturas

La captura, si se produce, es la última parte del movimiento:

Si al depositar la última piedra de un movimiento se hace en un hoyo enemigo, y éste contiene (contando la piedra que acabamos de depositar) dos o tres piedras, éstas son comidas. Las sacaremos y las dejaremos en nuestra casa. Lo mismo iremos haciendo, uno a uno, con los hoyos anteriores al último siempre que contengan dos o tres piedras y pertenezcan al enemigo, hasta llegar a uno que contenga más de tres.

Auale: juego

icon Tablero para ver e imprimir (Aualé, Wari)



 

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